
В Cafe at the Edge of the Abyss появился полный цикл: кафе → Бездна → кафе. Днём вы обслуживаете гостей, ночью спускаетесь в подземелье за ингредиентами и частями чудовищ.
Бездна собирается процедурно по seed: сетка комнат, проверка связности, до восьми попыток и запасной коридор, если связный маршрут не сложился. Двери работают как телепорты — комнаты стоят с большим шагом, и проходимость обеспечивается геометрией, а не физикой.
Части монстров стали материалом для крафта: из клыка и когтя собирается клинок. У оружия есть «память» — оно помнит, по кому его применяли, и может отказаться бить невиновного.
Инвентарь, генерация подземелий, крафт и цикл кафе вынесены в отдельные сборки без зависимостей от Unity. По ним 109 тестов, и все проходят. Тесты ловили и серьёзные баги: например, портал не открывался никогда из-за циклической проверки состояния.