
Pocket Sort дошёл до полного набора уровней — их 30. Кривая сложности задана явно: у каждого уровня записана целевая длина решения, поэтому сложность растёт по замыслу, а не случайно.
Первые уровни учат жесту в два касания: коснуться лотка, затем другого. Дальше запасных лотков становится один, и главным ресурсом делается пространство. С 13-го уровня появляются закрытые лотки, которые открываются через несколько ходов, с 16-го — лимиты на число ходов, а в конце они сочетаются.
Нерешаемых уровней быть не может по устройству генератора: он начинает с собранной доски и делает только обратимые ходы. Перетасовка, проигранная назад, и есть решение.
Отдельная сборка с правилами игры не зависит от Unity и покрыта тестами, которые запускаются без редактора. Это уже ловило реальные ошибки: например, подсчёт верхней серии посылок читал стопку не в ту сторону, и все проверки падали до исправления.