
Cafe at the Edge of the Abyss: Бездна, инвентарь и крафт
Спуск в Бездну работает: подземелье генерируется, портал открывается после зачистки, части чудовищ идут в крафт оружия.

Кафе на краю Бездны: готовьте, спускайтесь, возвращайтесь
О проекте
Cafe at the Edge of the Abyss — 2D-игра на Unity 6000.0.84f1 с пиксельной графикой и URP 2D. Днём вы стоите за стойкой: принимаете заказы, готовите блюда и подаёте их гостям. Ночью — спускаетесь в Бездну за ингредиентами и частями чудовищ.
Бездна генерируется процедурно: комнаты соединяются дверями-телепортами, маршрут гарантированно проходим, а портал на выход открывается только после зачистки. Части монстров — материал для крафта: например, из клыка и когтя собирается клинок, и у оружия есть собственная «память» о том, по кому его применяли.
Прогрессия открывает системы постепенно: сначала подача гостя, затем спуск в Бездну, затем крафт. Подсказки выдаются по одной, чтобы не заваливать игрока механиками сразу.
Чистые ядра игры — инвентарь, генерация подземелий, крафт и цикл кафе — вынесены в отдельные сборки без зависимостей от Unity и покрыты тестами: 109 проверок, все проходят. Это позволяет проверять правила без запуска редактора.

Спуск в Бездну работает: подземелье генерируется, портал открывается после зачистки, части чудовищ идут в крафт оружия.

Системы открываются постепенно, подсказки выдаются по одной, а настройки громкости, разрешения и клавиш наконец работают и сохраняются.